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StarCraft II - Wings of Liberty
Ouf, après 12 ans d'attente le StarCraft nouveau est arrivée, voyons plus en détails la suite de ce jeu mythique.Note : Cet article date de 2010, il est donc un peu daté.
« Tout vient à point à qui sait attendre » est un proverbe qui s'applique bien à Blizzard, trois ans et trois mois après l'annonce en Corée du Sud de StarCraft II, celui-ci déboule en se payant le luxe d'une sortie mondiale au passage.
La boîte tant attendue
Comme nombre de jeux vidéos actuels, StarCraft II - Wings of Liberty est disponible en deux versions, l'une, basique, ne contenant que le jeu, et vous coûtera de 50 à 60 € en version physique ou 60 € non négociable en version dématérialisée. L'autre version, dite « Collector » [...]
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[Plateau] StarCraft
Après avoir envahi les ordinateurs du monde à partir de 1998, StarCraft nous revient pour sa dixième année sous la forme d'un jeu de plateau.
Faisant honneur à la tradition de longue date liant les jeux de sociétés et les jeux vidéo, cette version plastique est-elle aussi réussie que son ancêtre numérique ?Description
Le packaging
Avant même d'ouvrir la boîte nous savons que nous avons affaire à un gros jeu, elle est tout simplement énorme et pèse assez lourd, transporter le jeu à deux s'avère fatigant à la longue. Mais le poids ne fait pas tout, ouvrons-là pour savoir si nous en avons pour notre argent.
Une fois ouverte, on découvre un grand sachet de plastique contenant les unités, au nombre d'environs deux cents, celles-ci sont [...]
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[Plateau] Casse-toi pov'con !
« Écoutez m'ame Chabot, vous croyez que c'est normal que y'a des gens qui font des jeux pour se moquer de moi ? » *Lancement d'épaule*
- Nicolas S.Présentation
Tiré de ce qui restera du passage de notre grand-président-bien-aimé-que-le-monde-nous-envie (ou pas) Casse-toi pov'con est un jeu familial court et simple d'accès qui amusera vos convives dans un univers politique plus caricatural que le réel.
Dans la peau d'un homme ou d'une femme politique votre but sera de faire le maximum de bains de foule afin de grimper dans les sondages, mais attention à bien choisir vos bains sous peine de finir échaudé par quelques contradicteurs qui vous feraient sortir de vos gonds, ce qui serait catastrophique pour votre cote de popularité.
Parmi les candidats jouables, [...]
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[Retro] F-Zero GX/AX
Parce que la F1 c'est pour les n00bZ.Introduction
Vendu en même temps que la Super Nintendo, le premier F-Zero semblait surtout être une démonstration technique des capacités de la console, avec son mode 7 et sa vitesse qui n'avait rien à envier au « Blast Processing » de la MegaDrive.
Cependant, ce qui semblait être un jeu isolé devient une série avec la sortie de F-Zero X sur Nintendo 64 en 1998. Celle-ci poursuit son cour sur Game Boy Advance avant d'être annoncé sur Game Cube.Bien qu'étant une licence Nintendo, F-Zero GX/AX ouvre la série des jeux Nintendo développés par un studio externe, ce sera Amusement Vision, un studio de chez Sega, qui s'en chargera, choix on ne peut plus logique vu l'expérience de [...]
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[Retro] Metroid Prime
Après une longue absence, la série des Metroid revient par la petite porte de la GBA, pour suivre un an plus tard avec un épisode sur Game Cube.Premier contact
Le jeu s'ouvre sur une petite introduction animée rappelant les neurones d'un cerveau, la musique se met en place doucement, le titre apparaît, puis le menu. Les habitués de la série reconnaîtront la musique d'introduction qui n'est autre qu'un remix de celle du menu du premier Metroid.
Une fois la partie débutée, une petite cinématique d'introduction pose la scène, puis la caméra rentre dans le crâne de Samus Aran, jingle de début de partie cher à la série, le HUD du casque de s'affiche, c'est parti !
[...]
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